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Diferença do 6.76b para 6.76c:


* Cooldown Stampede aumentou de 65 para 120/90/60
* A duração Stampede redimensionado de 3/4/5 para 3,75
* Danos Stampede ligeiramente reformulados a partir de 100/150/200 + 2x str a 0 + str 1/2/3x (nenhum dano base)
* Mancost Stampede aumentou 50-80
* Stampede AoE reduzida 120-105
Armadura * Drow de base diminuiu 2
* Foco Marksmanship AoE aumentado 375-400
* Manacost Última Palavra 100-115
* Cooldown Armadura Vida e duração diminuiu de 20-15
* Viver Armadura manacost diminuiu 30/35/40/45 e 25


* Corrigido um exploit com Enfeeble permitindo que ele seja preso perma sobre o inimigo em algumas situações
* Corrigido alguns lag quando inicialmente Centauro lança Stampede
Centauro * impedidos de Modo Capitão
* Corrigido alguns bugs com-TagTeam modo
* Fixed Força equipe da loja hotkey
* Corrigido várias dicas



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Diferença do 6.76 para 6.76b:

- Corrigido um bug com Lance Espírito que causaria mata feito por ela para ser considerado suicídios



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Change Log Traduzido::
Alquimista
- Concoction Instável agora explode em torno de você se você for morto enquanto carrega-lo
- Cap Goblin ganância aumentou 26-30

 Aparição antiga
- Contagem de ataque Chilling toque aumentou de 2/3/4/5 para 3/4/5/6

 Arco Warden
- Campo Magnético não afeta outras unidades de heróis e Estruturas

 Bane Elemental
- Cooldown Enfeeble diminuiu 12-10
- Bane agora pode acordar a si mesmo a partir de Pesadelo com um subability

Código Capacidade: A2O9


 Batrider
- Ganho de força diminuiu 2,7-2,4

 Centauro
- O crescimento da força aumentou 2,6-3,8
- Fortaleza Substituído Grande com uma nova habilidade

Stampede:
==========
Concede a você e todas as unidades do jogador aliados sobre a velocidade de movimento mapa máxima e zero colisão unidade por um período curto. Todas as unidades inimigas você ou seus aliados entram em colisão com ter algum dano e se atordoado. Inimigos só pode ser afetado pelo impacto debandada uma vez.

Duração: 3/4/5
Dano: 100/150/200 + 2x seu str
Stun: 1,25 segundo
Stampede Colisão AoE: 120

Cooldown: 65
Mancost: 50

Nota: Não afeta mágicos inimigos imunes

Código Capacidade: A2O6


 Chen
- Mão de Deus cooldown aumentou de 120 para 140/130/120
- Danos Penitência amplificar aumentou de 7/14/21/28% para 8/16/24/32% (corresponde aos valores lentos agora)

 Clockwerk
- Hookshot agora puxa Clockwerk a aliados em vez de ficar bloqueado por eles
- Cooldown atualizado Hookshot Aghanim diminuiu 15-12

 Crystal Maiden
- Aura Brilliance tem o dobro do efeito sobre a Crystal Maiden

 Vidente escuro
- Cooldown vácuo aumentou 19-22

 Portador desgraça
- Duração Perdição aumentou de 13 para 15 (e cetro de 14 a 16)

 Drow ranger
- Mecânica Aura Trueshot reformulado


Trueshot Aura:
==============
Aura global. Dá a você e todas as unidades aliadas variou uma parte de sua agilidade como bônus de dano.

Dano Bônus: 14/18/22/26% de sua agilidade como danos

Nota: Pode ser ligado e desligado a afetar creeps ou não

Código Capacidade: A2O2

- Mudou como agilidade bônus é concedido Marksmanship

Pontaria:
=============
Passivamente proporciona agilidade bônus. Se não há heróis inimigos próximos, seu foco e melhora a agilidade bônus é dobrado.

Agilidade Bônus: 20/30/40 Agilidade
AOE: 375 (para o bônus duplo)


 Gyrocopter
- Distância míssil necessário para dano máximo reduzido 2000-1500
- Homing Missile atordoar duração redimensionado de 2,5 a 2.2/2.4/2.6/2.8
- Danos Barrage foguete aumentou de 11/14/17/20 para 11/15/19/23

 Jakiro
- Criação de gelo atraso Path aumentou 0,4-0,5
- Manacost Path gelo aumentou 75-90

 Krobelus
- Exorcismo contagem fantasma de base aumentou de 4/10/18 a 4/12/21

 Kunkka
- Tidebringer nível 4 AoE aumentado 500-600

 Lina
- Cooldown Lâmina Laguna redimensionado de 90/70/50 a 70/60/50

 Leão
- Mana Drain intervalo limite pausa aumentou 850-1100
- Dedo de cooldown Morte redimensionado de 170/105/40 para 160/100/40
- Dedo de gama elenco morte aumentou 700-900

 Luna
- Bônus de dano Lunar Bênção aumentou de 14/20/26/32 para 14/22/30/38

 Magnatuar
- Distância Shockwave aumentou 700-1000
- Shockwave cooldown diminuiu de 11/10/9/8 para 10/9/8/7
- Faixa de elenco Shockwave aumentada para corresponder a sua distância de viagem (coisa visual apenas)
- Skewer AoE aumentado 95-125
- Faixa de Skewer aumentou 800-1200
- Skewer agora só considera heróis um alvo válido para arrastar em consideração com a tampa da unidade

 Meepo
- Cooldown Poof diminuiu de 14/12/10/8 para 12/10/8/6
- Divided We Stand atualização Aghanims agora dá clones partilha estatística de 100%

 Mirana
- Cooldown Elune da Seta diminuiu 20-17
- Moonlight Shadow manacost diminuiu 175-75

 Morphling
- O tempo de animação Elenco melhorou ,45-0,4

 Siren Naga
- Cooldown Tide Rip redimensionado de 10 para 19/16/13/10

 Necrolyte
- Danos Aura Heartstopper aumentou de 0.6/0.8/1/1.2% a 0.6/0.9/1.2/1.5%

 Nerubian Assassino
- Danos Vendetta aumentou de 225/375/525 para 250/400/550

 Nerubian Weaver
- Dano base aumentou 4

 Obsidian Destroyer
- Velocidade de movimento aumentada 300-310

 Ogre Magi
- Multicast agora aumenta o alcance de Ignite fundido por 150 por nível, isto é, para além do aumento AoE existente

 Omniknight
- Purificação cooldown diminuiu 12-10
- Velocidade de movimento aumentada 300-305

 Phantom Lancer
- Collision tamanho diminuído 24-8

 Phoenix
- Fogo duração Espíritos aumentou 12,5-16
- Espíritos do Fogo pode agora ser lançado durante o uso Sunray
- Não Supernova fixo trabalhar com aura Radiance (auras outros trabalhos já)
- Supernova nível de exigência hit 3 aumentou 9-10
- Sunray Reworked

- Sunray já não é a canalização e pode controlar como antes com a sua direcção, bem como a utilização da capacidade de deriva sub
- Sunray agora também cura aliados no AoE para metade do valor
- Sunray já não retarda
- Sunray custo HP é agora 3% por segundo em vez de um custo único de 10% sobre elenco
- Dano base Sunray reduzido de 20/30/40/50 para 16/24/32/40 (tem componentes percentuais mesmos de antes)
- Max mecânico tempo do canal é a mesma (6 segundos e danos / curar aumento por segundo canalizada)

Sun Ray: A1YY
Dom Fim Ray: A1Z3
Sun Ray Drift: A205

- Dive Ícaro Reworked

Dive Icarus:
=============
Mergulhos para a frente em um arco de looping, causando dano moderado ao longo do tempo e as unidades inimigas desaceleração ao longo do caminho. Mergulho pode ser cancelado a qualquer momento usando Supernova ou a capacidade sub. Lançando suas magias não interrompê-la.

Intervalo de viagem: 1400
Largura de viagem: 500
Tempo total de viagem: 2 segundos

DPS: 10/30/50/70
Lento: 25%
Duração: 4
AOE: 200

Cooldown: 36
Mana: 0
HP Custo: 15% do HP atual

Ícaro Dive: A1RJ
Ícaro Fim de mergulho: A20N


 Gnomo
- Dano base aumentado em 5

 Pugna
- Drain Life intervalo limite pausa aumentou 900-1100
- Nether Ward AoE aumentado de 700/1000/1300/1600 de 1600

 Navalha
- Olho do intervalo greve tempestade diminuiu de 0.85/0.75/0.6 para 0.75/0.65/0.55 (Cetro 0.65/0.55/0.45)

 Rubick
- Danos Parafuso desvanece diminuiu de 75/150/225/300 para 70/140/210/280

 Silenciador
- Silêncio cooldown global diminuída 160-140
- Duração do silêncio global aumentou de 3/4.5/6 para 4/5/6
- Base de Inteligência aumentou 6
- Dano base reduzido em 6
- Maldição do Silêncio duração redimensionado de 5/6/7/8 para 6
- Maldição do dreno hp Silencioso redimensionado de 20/30/40/50 para 20/35/50/65
- Maldição da fuga de mana Silencioso redimensionado de 10/15/20/25 para 8/16/24/32
- Int Steal passou de Última Palavra de volta para Glaives da Sabedoria
- Glaives da Sabedoria agora rouba Inteligência de fora da AOE se Silencer recebe o matar
* Int Steal aoe aumentou de 850 para o padrão gama aoe 900
- Última Palavra substituído com habilidade ativa nova

Última Palavra:
==========
Metas uma unidade inimiga colocar um debuff nele. Enquanto o debuff é ativa, lançando qualquer magia casuses a meta de se tornar silenciadas e tomar dano. Se a duração do debuff acabar sem o alvo lançar um feitiço, ele ainda vai ter prejuízos e ser silenciado, mas também ser desarmado.

Duração Debuff: 5

Dano: 150/200/250/300
Silêncio / Desarmar Duração: 3/4/5/6

Cast Range: 900
Cooldown: 36/28/20/12
Mana: 100

Nota: Você tem visão básica sobre o alvo última palavra enquanto o lustre inicial é sobre eles

Código Capacidade: A2NT


 Sniper
- Faixa de Assassinar elenco aumentou de 1500/2000/2500 para 2000/2500/3000
- Procs Headshot não pode ser iludida (o ataque inteiro fica meio)
- Chance Headshot de 25/30/35/40 e 40
- Danos Headshot de 30/45/60/75 para 15/40/65/90
- Cabeça de ministun 0.01/0.1/0.2/0.2 a 0,25
- Shrapnel fornece visão na área alvo
- Gama elenco aumentou Shrapnel 1200-1800

 Templar Assassin
- Armadilha Psionic agora requer um tempo de acúmulo para alcançá-lo da máxima lento. Começa em 30% e aumenta de 5% a cada segundo, até se atingir 50%

 Terrorblade
- Bônus de dano Metamorphosis aumentou de 15/30/45/60 para 20/40/60/80

 Tidehunter
- Ravage danos diminuiu de 250/350/450 para 200/325/450

 Treant Protector
- O crescimento da força aumentou 2,8-3,3
- Viver Armadura HP regen aumentou de 4/6/8/10 para 4/7/10/13

 Venomancer
- Venomous Gale manacost redimensionado de 90/105/120/135 para 125
- Danos Gale Venomous inicial redimensionado de 50/70/70/100 para 25/50/75/100
- Danos Gale Venomous por carrapato aumentou de 10/20/40/50 para 15/30/45/60
- Duração Sting veneno redimensionado de 7 a 6/7/8/9

 Bruxo
- Dano de ataque Infernal aumentou de 50/75/100 para 75/100/125

 Inverno Wyvern
- Arctic duração debuff Gravar aumentou 4-5
- Cooldown abraço frio redimensionado de 14 para 17/16/15/14
- Splinter explosão de velocidade inicial melhorou projétil 1,5-1,35 seconds
- Cooldown Inverno Maldição redimensionado de 90 a 90/80/70

 Witch Doctor
- Upgrade Morte Ward Aghanim mudou de 3 ataque divisão alvo a 5 salto alvo
- Death Ward salto ataque multi AoE aumentado 550-650
- Cooldown Ward morte diminuiu 90-80

 Zeus
- Danos Thundergod de Wrath aumentou de 210/335/460 para 225/350/475
- Danos Wrath Thundergod do Aghanim aumentou de 400/500/600 para 440/540/640




Botas de Velocidade
- Preço diminuiu 500-450
- Bônus de velocidade de movimento 55-50

 Botas arcanos
- Bônus de velocidade de movimento diminuiu formulário 65-60

 Phase Boots
- Bônus de velocidade de movimento diminuiu 60-55

 Power Treads
- Bônus de velocidade de movimento diminuiu 60-55

 Botas de tranquilidade
- Bônus de velocidade de movimento diminuiu 80-75

 Bracelete da Mordiggian
- Cooldown Armlet aumentou de 1 a 2 segundos

 A equipe da Força
- Receita reformulado

A equipe da Força antiga:
============
Exige:
Funcionários da Magia (1000)
Bordão (900)
Receita (500)
Total: 2400

Subvenções:
10 Inteligência
+10 Dano
10 Velocidade de Ataque
Force (600 unidades para a frente, 25 mana, 20 cd, 800 Cast Range)


A equipe Nova Força:
=============
Exige:
Funcionários da Magia (1000)
Anel de Regeneração (350)
Receita (1000)
Total: 2350

Subvenções:
10 Inteligência
3 Regeneração
Force (600 unidades para a frente, 25 mana, 20 cd, 800 Cast Range)


 Null Talisman
- O custo da receita diminuiu 155-145

 Vara de Atos
- Faixa de Elenco aumentou 800-1200
- Lenta aumentou de 50 para 60%

 Amuleto sombra
- O tempo de fade diminuiu 2,75-2,6



* Adicionado um novo modo de jogo TagTeam-(-tt)

Tag Team:
==========
Você são atribuídos dois heróis aleatórios (classes herói diferentes). Você escolhe o que para começar o jogo. Você começa com o ouro mesmo bônus como tudo aleatório.

Você tem uma habilidade que permite que você troque heróis, tem um cooldown de 3 minutos. Você pode trocar enquanto seu herói atual é morto a retomar com o outro herói.

Qualquer ouro que você ganhar é adicionado a ambos os heróis. Qualquer ouro que você perder em herói atual é perdido no outro herói também.

Cada herói tem seus próprios estoques de itens independentes. Cada vez que você trocar de heróis, o ganho de XP é sincronizado.

Você tem que ser na fonte para trocar heróis (uso-tt)


* Removido alguma visão residual unidade lançador de várias habilidades misc

Existem várias capacidades que utilizam unidades de rodízio de uma forma que não intencionalmente proporciona visão desobstruída extra. Estas são as habilidades que foram corrigidos:

Concoction instável: 400 voando em aoe projétil e 3,34 seg no impacto
Ice Shards: 800 voando em projétil (reduzido para 300) e 3,34 seg após o vencimento (removido)
Chakram: 800 voando em projétil (reduzido para 300) e 3,34 seg após o vencimento (removido)
Fantasma: 1000 voador (reduzida a 400) para 1,13 segundo
Pit of Malice: 800 voando por 7 segundos
Forma de Onda: 1000 vôo durante a viagem (ainda tem visão básica)
Storm Bolt: 800 voando em projétil (reduzido para 225) e 3,34 seg no momento do impacto (removido)
Espelho: 1000 voador (reduzida a 400) para 0,73
Espírito Lance: 800 voando em projétil e 3,34 seg no impacto
Requiem of Souls: 1000 solo em cada local de destino afetada por 5 segundos
Dagger espectral: 500 voando (reduzido para 200)
Sunder: 1800 voador, tanto de origem e destino para 3,2 seg
Gale Venomous: 800 voando (reduzido para 400)
Earthbind: 800 voando em projétil (reduzido para 300) e 3,34 seg no momento do impacto (removido)
Serpente Mística: 800 voando em projétil (reduzido para 300) e 3,34 seg no final (removido)
Bobina sonho: 1000 voando por 6/8 segundos
Shackleshot: 800 voando em projétil (reduzido para 200) e 3,34 seg no momento do impacto (removido)
Wall of Replica: 800 voando ao longo do comprimento da parede (reduzido para 200 chão)
Flamebreak: 800 voando em projétil (reduzido para 300) e 3,34 seg no momento do impacto (removido)
Ensurdecedor Blast: 1200/800 voando em projétil e 1,75 seg no impacto
Navio Fantasma: 800 voando em projétil (reduzido para 400) e 3,34 seg após o vencimento (removido)

Estas mudanças não são feitas com a intenção direta de nerfing ou desbaste heróis específicos. O objectivo aqui é o de reduzir o número de períodos que fornecem gamewide visão excessiva (com durações arbitrários em muitos casos) que eram ou não intencional ou não uma necessidade na funcionalidade da habilidade. Ao fixar ou reduzir a visão excesso de voar algumas dessas unidades lançador de magias fornecer, a viabilidade de juking como mecânico no jogo é melhorado um pouco mais. Dito isto, se você sentir vontade de habilidades específicas tem jogabilidade forte / valioso que tem crescido em torno deles ao longo do tempo e vale a pena reconsiderar, envie seus comentários. Se houver outras habilidades você acha que deveria ter reduzido a visão, por favor, envie esse feedback também.



* Corrigido punhal pouco mais / coração problemas com Tempest Duplo
* A questão de um fixo de arredondamento com Nethertoxin
* Corrigido um bug permabash rara com Tempest Duplo
* O tamanho da desova fixo inicial de unidades Fire Spirit (visual)
* Corrigido alguns bugs com interação Amuleto Sombra com magias inimigas
* Corrigido um erro fatal com Time Walk



Download Dota 6.75b 6v6



Descrição: DotA v6.75b 6v6 versão suportada.
Tamanho: 6,43 MB
Autor: Deus, Tony
Data de lançamento: 9 de outubro de 2012
Idioma: Inglês apenas.
Para Warcraft v1.24e & v1.26a


Notas desenvolvedor: 
- Portado para o mais recente DotA 6.75b
- Mudar é desativado para o Red-jogador no mapa.
- A qualidade de tela de carregamento foi ligeiramente reduzido para atender Warcraft 3 mapa limite de tamanho de arquivo.
- Mapa é testado com AR, AP, SD e modo de RD. 



Requisitos para jogar The War Z + instalador



cheque os seus REQUISITOS de sistema:

(Estes são os REQUISITOS para o the war z alpha nas melhores condições)

Sistema Operacional: Windows Vista / Windows 7 (enhanced for 64-bit OS)
Processador: 2.4 GHz quad core ou melhor
Memoria: 4 GB RAM
HD: 3 GB (Espaço livre)
Placa de Video: DirectX 9 compatível com 768 MB video RAM ou melhor (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
Som: Placa de som compatível com o Windows.

Download do Instaldor:



Download The War Z + Key




Key para as 100 primeiras pessoas ganharem o game:
MZLU-Z9EP-PEXX-6ZDK


Aproveitando a popularidade que os mortos-vivos ganharam nos últimos anos, "The War Z" é um game online ambientado em um apocalipse zumbi. Feito pela Hammerpoint Interactive, o jogo chega ao PC no final do ano, por US$ 29,99.
Enquanto lidam com as hordas de mortos-vivos, os jogadores de "The War Z" estarão em busca de um tipo especial de criatura do além, que possui uma célula útil para criar o antídoto capaz de livrar os humanos infectados da contaminação.

O modo de jogo escolhido determina se o personagem começa ou não com uma arma (no mais difícil é dado um equipamento, no normal é preciso encontrá-lo nos arredores de onde o personagem começa). Após achar algo para se defender, você é livre para explorar várias cidades ao redor do mundo, habilitadas conforme algumas missões são cumpridas.
Cada servidor de "The War Z" vai suportar 250 sobreviventes, que também podem se enfrentar na modalidade PvP (jogador contra jogador), interagir com outros personagens controlados pelo computador, criar clãs e realizar outras ações.
Livre de mensalidade, "The War Z" já está aceitando inscrições para o teste fechado, que será realizado neste trimestre. O cadastro pode ser feito no site oficial.



Download Dayz Commander


Com o Dayz Commander fica muito fácil para atualizar o Arma 2 e qualquer mapa que você deseja jogar, dá para saber se está de dia ou de noite no servidor, além de vários outros filtros.








 
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