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Guia de Heróis de Dota - Tresdin, Legion Commander


Tresdin, Legion Commander


Comandante da Legião Stats: 

Tipo: Força
Lado: Sentinel
Ataque: 128
MS: 310

Dano Inicial: 57-61
Armadura Inicial: 3

Força 26 + 2,6 por nível
Agilidade 18 + 1,7 por nível
Inteligência 20 + 2,2 por nível

Comandante da Legião Habilidades Guide: 

1. 
Overwhelming Odds  

(alvo no solo Active,)
 
Transforma a vantagem numérica do inimigo a seu favor, causando dano e garantindo a você 9% de movimentação extra por herói e 3% por unidade numa Área de Efeito de 315 durante 7 segundos. Causa dano extra a unidades conjuradas. 

AoE: 315
Dano: 60/120/180/240 +10 de dano por unidade
Dano Extra em Unidades Conuradas: 50% do HP da unidade
Alcance: 1000

Movimento Bonus por Unidade: 9% por herói, 3% por unidade (dura 7 segundos)

Recarga: 18
Custo de Mana: 100


2. Press the Attack

 (Active, aliado ou a si mesmo)
 
Remove todos os efeitos mágicos negativos da unidade alvo aliada e aumenta sua velocidade de ataque e regeneração de vida durante 4 segundos.

Velocidade de Ataque: 60/80/100/120
Regeneração de Vida: 30/40/50/60
Duração: 4 segundos

Recarrega em: 15
Custo de Mana: 80/90/100/110


3. Moment of Courage

 (Passiva)
 

Quando o Tresdin é atacado, há uma chance de conseguir um momento de coragem, contra-atacando instantaneamente com lifesteal extra. 

Chance: 16/18/20/22%
Lifesteal: 20/40/60/80%

Notas: Não pode ativar mais que um em 0.75 segundos. O lifesteal não é orbeffect.



4. Duel 
(Active, alvo herói inimigo)
 


Convoca o inimigo alvo para um duelo. Ambos você e o inimigo serão forçados a atacar um ao outro e estarão impossibilitados de usar itens ou habilidades. Quem sair vitorioso ganhará permanentemente 10 pontos de ataque. 

Duração: 4/4.75/5.5 segundos

Dano Extra para o Vitorioso do Duelo: 10 dano.

Recarrega: 50
Custo de Mana: 75
Alcance de Conuração: 100

Notas: O perdedor do duelo é o herói que morre enquanto o buff dura. Não tem vencedor se os dois heróis permanecem vivos no final do duelo.




Guia de Heróis de Dota - Xin, Ember Spirit


Xin, Ember Espírito é um herói de agilidade com base no tema Fogo Panda que a maioria de vocês estavam esperando. Ele tem alguns nukes alta DPS perfeito para ganking e efeitos eyecandy feitiço fazendo dele um presente de natal perfeito. 

Xin, Ember Spirit


Ember Espírito Stats: 

Tipo: Agilidade
Lado: Sentinel
 
MS: 310
Ataque: 128 (melee)

Dano Incial: 52-56
Armadura Inicial: 3

Força: 21 + 2.0
Agilidade: 22 + 1,8
Inteligência: 20 + 1,8

Espírito Ember Guia de Habilidades: 

1. Chains Searing 

(Active, não-alvo)
 
Xin arremessa 3 boleadeiras que prendem as unidades inimigas próximas, aprisionando-as no lugar e causando dano a cada segundo.

AoE: 400
Duração: 2/2/3/3 segundos
DPS: 40/60/80/100

Recarrega: 14/12/10/8
Custo de Mana: 110


Nota: Seleciona 3 inimigos aleatórios na área. Não funciona em unidades com imunidade mágina ou heróis invisíveis. Não evita ataques ou uso de habilidades. 



2. Sleight of Fist 

(Active, alvo no solo)
 
Xin desliza com agilidade calcinante, atacando todas as unidades inimigas na Área de Efeito selecionada e então retorna para sua posição inicial. Causa dano extra aos heróis, e 50% (menos) de dano em criaturas.

Você fica invunerável durante o processo. Demora 0.2 segundos o ataque por unidade.

Dano Extra ao Herói: +30/60/90/120 

AoE: 250/350/450/550
Alcance: 700

Custo de Mana: 50
Recarrega em: 30/22/14/6



3. Chama Guard 

(ativo, não-alvo)
 
Xin envolve-se com um círculo de fogo que consome o dano das magias ofensivas que adentrarem este domínio, mantendo intacta sua integridade. Causa dano por segundo em uma Área de Efeito de 400. Se o escudo for dispersado, o efeito mágico deixará de causar dano por segundo. 

DPS: 30/35/40/45
Escudo Mágico: 150/300/450/600

Duração: 8/12/16/20 (ou quando a barreira se romper)

Custo de Mana: 80/90/100/110
Recarrega em: 35


4. Fogo Remnant 

(Active, alvo no solo)
 

 

Xin acumula em si a energia para criar um Fragmento de Fogo a cada 30 segundos, num máximo de 3 cargas. Utilizando uma carga, envia um Fragmento de Fogo para o ponto alvo com 2.5x sua velocidade. Xin pode então usar a habilidade secundária para deslizar até a localização dos fragmentos, detonando-os para causar dano em área, e retornando à localização do fragmeto alvo. Os Fragmentos duram 45 segundos ou até fundir com eles. A habilidade de posicionar fragmentos é determinada pela quantidade de cargas ao invés de tempo de recarga ou custo de mana. 

Cargas do Remnant: 3
Tempo de Abastecimento das Cargas do Remnant: 30 segundos
Duração do Remnant: 45 segundos
Alcance do Remnant: 1500

A habilidade secundária permite que você selecione uma posição alvo para deslizar até a localização dos fragmentos, detonando-os e causando dano em área, e retornando à localização do fragmento alvo. 

Dano: 140/180/220
AOE: 450
Custo de Mana para a Ativação do Remnant: 100



Guia de Heróis de Dota - Rizzrak, Shredder Goblin

 

Rizzrak, Goblin Shredder


Shredder Stats Goblin: 

Tipo: Força
Lado: Sentinel
Ataque: Melee
MS: 290

Força: 22 + 2,4
Inteligência: 21 + 1,8
Agilidade: 16 + 1,3

Dano Inicial: 48-52
Armadura Inicial: 0
Shredder Goblin Guia de Habilidades: 

1. Whirling Death

(Ativo, não-alvo) 
 


O Devastador Goblin rotaciona suas lâminas extremamente afiadas para causar dano e reduzir o atributo primário do desafortunado herói inimigo que se aproximar de uma área de efeito de 350 ao seu redor. Causa dano do tipo puro se ele cortar alguma árvore no processo. Reduz o atributo primário em 15% durante 7 segundos. 


Dano: 50/100/150/200

Custo de Mana: 70/80/90/100
Recarrega em: 8


Notas
Whirling Death dá dano mágico por natural. Se ele cortar alguma árvore também, causa dano puro.



2. Timber Chain
(Ponto, Active-alvo) 
 


Arremessa uma corrente que se prende à primeira árvore que atingir, puxando você até ela e cortando qualquer inimigo no caminho. Causa dano do tipo puro.

Dano AoE: 225

Alcance: 800/1000/1200/1400
Dano: 80/120/160/200

Recarrega em: 4 segundos
Custo de Mana: 60/70/80/90 

Nota: Você não será puxado se você estiver Atordoado quando a corrente estiver prendida à árvore.


3. Reactive Armor

 (Passiva) 
 
O que não mata, fortalece! Cada ataque contra o Rizzrak aumenta a sua armadura e a regeneração de pontos de vida. Cada aumento sucessivo dura 16 segundos. 

Extra: 1 de Armadura e 1 de Regeneração de HP por acumulação

Acumulação Limite: 4/8/12/16


4. Chakram 
(Ponto Alvo) 
 
Dispara a sua serra principal na direção do alvo, e uma vez lá, a lâmina irá girar, causando dano em uma Área de Efeito ao seu redor e reduzindo a movimentação dos inimigos em 5% para cada 5% de vida que faltarem. A lâmina causa dano do tipo puro e derruba as árvores em seu caminho quando for arremessada e recuperada. Você perde a habilidade de atacar enquanto a lâmina estiver desequipada. Alcance de conjuração de 1200.

Dano Inicial: 100/140/180
Dano por Segundo: 50/75/100

Alcance: 1200

Custo de Mana: 125/150/175
Custo de Mana por Segundo: 20/30/40
Recarrega em: 8

Notas:
Chakram retorna a você se você mover-se mais que 2000 unidade. Destrói árvores.



Guia do Heróis de Dota - Dragonus, Skywrath Mage



Dragonus, Skeywrath Mage


Skywrath Mago Stats: 

Tipo: Inteligência 
Ranger: 600 
MS: 315 
Dano Inicial: 36-46 
Armadura Inicial: 1 

Força 19 + 1,5 
Agilidade 18 + 0,8 
Inteligência 24 + 3,2 


Dragonus, Skyrath Mago - Spell Guia / Habilidades: 





1. Arcane Bolt 
(Active, alvo inimigo) 
 
O Mago Celeste dispara um raio de energia Arcana para arrasar seus adversários. Causa um adicional de 1.5x a sua Inteligência e concede visão numa área de 350 ao redor do projétil.


Dá 60/80/100/120 + 1.5x Inteligência em dano no alvo inimigo
Custo de Mana: 90
Recarrega: 5/4/3/2
Alcance: 800
Nota: O projétil move lentamente e você tem 325 de visão por volta dele.

2. Concussive Shot


(Ativo, Sem alvo) 


 

Dotado de uma intuição própria aos Dragões, o Mago da Cólera Celestial projeta uma compacta esfera de raios mágicos no inimigo visível mais próximo numa Área de Efeito de 1600. No impacto com o oponente a esfera explode, reduzindo a movimentação dos inimigos em 40% durante 4 segundos e causando dano ao redor do alvo. 


Área de Efeito: 200
Duração: 4
Redução de Velocidade: 40%
Dano: 50/100/150/200



Alcance: up to 1600



Custo de Mana: 110
Recarrega em: 20



Nota: Não funciona quando não tem heróis na área de alcance ou quando os heróis estão na fog.


3. Anciant Seal
(Active, alvo inimigo) 

Dragonus desenha uma runa no inimigo que amplifica todo dano mágico contra ele e cancela sua habilidade de conjurar magias por alguns segundos. 


Dano Mágico Amplificado: 18/24/30/36%
Duração do Silence: 3/4/5/6 segundos



Custo de Mana: 80/90/100/110
Recarga: 11



Alcance de Conjuração 700



4. Mystic Flare
(Active, alvo no solo) 


 
Dragonus lança mão de sua magia mais poderosa para conjurar um preciso e violento campo místico que traz a desgraça aos seus adversários. Causa dano massivo que é distribuído igualmente entre cada herói na Área de Efeito durante 2 segundos. 


Dano: 600/900/1200 
Duração: 2 segundos



AOE: 170
Alcance: 1200
Custo de Mana: 350/575/800
Recarga: 60/40/20



Nota: Não afeta ou conta creeps. Dá dano com o tempo na área.



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Veja mais sobre os itens e heróis novos neste post:
Tudo sobre o novo Mapa Dota 6.73 / Heróis e Itens novos

DotA 6.73 Changelogs

DotA 6.73


Heroes

• Added 4 New Heroes.

- Intelligence: Dragonus, Skywrath Mage
- Agility : Xin, Ember Spirit
- Strength: Rizzrak, Goblin Shredder
- Strength: Tresdin, Legion Commander
Alchemist
- Chemical Rage tempo de ataque base reduzido de 1.45/1.35/1.2 para 1.45/1.3/1.15
- Goblin's Greed limite de gold extra aumentado de 18 para 26

Anti-Mage
- Revertido o aumeto do Ataque Base da 6.72, BAT de 1.35 para 1.45 
- Armadura reduzida em 1

Axe
- Aghanim's Culling Blade tempo de recarga de 10 para 6
- Inteligência Base de 14 para 18
- Regeneração de HP base de 1.25 para 2
- Battle Hunger dá ao Axe um bonus na velocidade de 4% por alvo que ela afeta
- Berserker's Call tempo de recarga de 14 para 10
- Dano da Counter Helix aumentado de 100/125/150/175 para 100/130/160/190
- Counter Helix tempo de recarga do proc (?) diminuido de 0.7/0.65/0.6/0.55 para 0.65/0.6/0.55/0.5 
- Se a Culling Blade mata uma unidade, Axe libera um War Cry, dando a unidades aliadas próximas (600 AoE) um movimento bonus temporário (25% por 6 segundos).

Bane Elemental
- Velocidade de movimentação aumentada de 305 para 315
- Força/Agilidade/Inteligência Base aumentada de 18/18/18 para 22/22/22

Blood Seeker
- Thirst não revela mais parcialmente as unidades invisíveis abaixo de 40% de vida. 
- Thirst não mais revela completamente as unidades invisíveis abaixo de 20% de vida. 
- Duração de Rupture mudada de 5/7/9 para 7/8/9 
- Tempo de Recarga de Rupture agora varia de 70 para 70/60/50

Bone Fletcher
- Searing Arrows não tem mais tempo de recarga no level 1
- Velocidade de Ataque Extra do Strafe aumentada de 90 para 110
- Movimento Bonus da Wind Walk aumentada de 10/20/30/40 para 11/22/33/44%

Bounty Hunter
- Gold Extra do Track para Bounty Hunter aumentada de 75/150/225 para 150/200/250

Bristleback
- Cast point aumentado de 0.5 para 0.4
- Attack point reduzido
- Turn Rate aumentado (faz ele virar-se mais rápido)

Centaur Warchief
- Tempo de Recarga do Double Edge diminuido de 10 para 8

Dark Seer
- Duração do Ion Shell aumentada de 15 para 20
- Area de Efeito do Ion Shell aumentada de 225 para 250
- Tempo de Recarga do Ion Shell aumentado de 7 para 10
- Dano do Ion Shell aumentado de 30/45/60/75 para 30/50/70/90
- Ilusões do Wall of Replica são agora semi-transparente para os inimigos

Dirge
- Tempo de Recarga do Flesh Golem diminuido de 90 para 75
- Tempo de Recarga do Decay diminuido de 11/9/7/5 para 10/8/6/4

Doom Bringer
- Duração do Scorched Earth aumentado de 8/10/12/14 para 10/12/14/16

Dragon Knight
- Enquanto na forma de Dragon, alcance do Dragon Tail's aumentado de 150 para 400

Drow Ranger 
- Agilidade Base Aumentada por 4

Enchantress
- Velocidade de Movimento de 305 para 310

Eredar
- Modelo mudado para o Archimonde

Furion
- Tempo de recarga do Wrath of Nature alterado de 90/60/60 para 90/75/60

Gyrocopter
- Armadura aumentada por 2

Jakiro
- Tempo de Recarga do Ice Path diminuido de 16/15/14/13 para 12/11/10/9
- Duração do Macropyre aumentado de 5 para 7 segundos

Juggernaut
- Dano Aleatório do Omnislash melhorado de 150-250 para 175-250
- Números de hits do Omnislash aumentado de 3/5/8 (5/7/10 aghanim) para 3/6/9 (6/9/12 aghanim)

Keeper of the Light
- Tempo de recarga do Blinding Light diminuido de 20 para 20/16/12
- Tempo de recarga do Recall diminuido de 40 para 15 segundos

Kunkka
- Aumeto de Força aumentado de 2.7 para 3.0
- Duração do Ghost Ship's CoCo's Rum aumentado de 5/6/7 para 8 
- AoE do cleave attack do Tidebringer melhorado de 380/420/460/500 para 500
- Redução de Velocidade do Torrent aumentado de 30 para 35%
- Tempo de Recarga do X Marks The Spot diminuido de 30 para 20 segundos

Krobelus
- Velocidade de Movimento do Witchcraft aumentado de 3/6/9/12% para 4/8/12/16%

Lanaya
- Instancias do Refraction aumentado de 2/3/4/5 para 3/4/5/6

Leoric
- Duração do Slow de Reincarnation aumentado de 3 para 4 segundos
- Tempo de Recarga de Reincarnation diminuido de 300/220/140 para 260/160/60

Leshrac
- Velocidade de Movimento aumentada de 310 para 315
- Área de Efeito do Pulse Nova aumentada de 400 para 450

Lina Inverse
- Inteligência Base aumentada por 3
- Distância de Viagem do Dragon Slave aumentada por 100
- Área de Efeito final do Dragon Slave aumentada de 125 para 150

Lion
- Level 4 do Mana Drain aumentada de 100 para 120 por segundo. 
- Mana Drain agora absorve num intervalo de 0.25 segundos ao invés de 1 segundo. 

Lord of Avernus
- Aphotic Shield irá explodir no final da duração se não houve dano suficientemente tomado 
- Tempo de Recarga de Aphotic Shield diminuido de 18/15/12/9 para 14/12/10/8
- Alcance de Conuração do Aphotic Shield aumentado de 450 para 500

Luna
- Dano base aumentado por 5

Magnataur
- Tempo de Recarga do Skewer diminuido de 35 para 30
- Duração do Empower aumentado de 30 para 40 segundos

Medusa
- Tempo de Recarga da alteração do Mana Shield removido
- Rebalanceado o Stone Gaze
- A Escala de Purge não irá mais mudar por level (era despresível), agora é usado um valor médio sempre.
- Ao invés de procurar unidades durante os primeiros 0.6 segundos, agora irá procurar durante os completos 5 segundos.
- Unidades afetadas pelo Stone Gaze não podem serem afetadas novamente durante o período de aplicação.
- Dano em Illusion & Unidades Invocadas de 600/800/1000 para 500/1000/1500
- Custo de Mana de 100/50/0 para 200/100/0
- Tempo de Recarga de 100 para 140/110/80

Meepo
- Dano do Poof reescalado de 50/80/110/140 para 80/100/120/140

Mirana
- Arrumado Elune's Arrow dando mas não deixando as unidades invisíveis atordoadas. 

Morphling
- Agilidade base aumentada por 5
- Tempo de Recarga do Adaptive diminuido de 20 para 10

Naga Siren
- Alcance de Conjuração do Ensnare aumentado de 620/630/640/650 para 650
- AoE do Song of the Siren aumentado de 750 para 1250
- Habilidade para o final de Song of the Siren está agora disponível 0.5 seconds depois de ativada

Necrolyte
- Área de Efeito de Death Pulse aumentado de 375/425/450/475 para 475
- Dano de Heartstopper aumentado de 0.4/0.6/0.8/1.0% para 0.5/0.7/0.9/1.1%
- Sadist no level 4 agora restaura 600 de manda se você matar um herói.

Nerubian Assassin
- Tempo de Recarga de Vendetta aumentado de 90/75/60 para 70/60/50
- Tempo de Recarga de Mana Burn diminuido de 35/25/15/5 para 28/20/12/4

Obsidian Destroyer
- Sanity's Eclipse agora afeta unidades prestas pelo Astral Imprisonment

Pandaren Brewmaster
- Tempo de Recarga de Drunken Haze diminuido de 12 para 8
- Tinted Panda Brewmaster's Primal Split model colors (?)

Phantom Assassin
- Dano do Stifling Dagger aumentado de 40/80/120/160 para 50/100/150/200

Phantom Lancer
- Movimento bonus do Doppelwalk aumentado de 10 para 15%
- Multiplicação de ilusões do Juxtapose aumentado de 2/3/4/5 para 2/4/6/8

Phoenix
- Quantidade de Cura do Fire Spirits diminuido para 50% do dano (?)
- Fire Spirits agora tem como alvo um local, ao invés de uma unidade
- Tempo de Recarga do Fire Spirits diminuido de 35 para 30
- Velocidade dos Projéteis de Fire Spirits aumentada
- Tempo de Recarga do Icarus Dive diminuida de 30 para 25
- HP necessário para a ativação de Sun Ray diminuido de 25% para 20%
- Custo de Mana do Sun Ray reescalado de 35 para 10/20/30/40

Pit Lord
- Taxa de Explosão do Expulsion diminuido de a cada 1.25 segundos para a cada 1.5 segundos
- Custo de Mana do Expulsion aumentado de 125 para 125/135/145/155

Pudge
- Flesh Heap agora tem uma notificação para quando força é ganhada. 

Pugna
- Dano do Life Drain aumentado de 95/140/185 para 100/150/200 (e Scepter de 150/200/250 para 175/225/275)
- Duração do Life Drain aumentado de 9 para 10 segundos

Queen of Pain
- Dano Base Aumentado por 4
- Área de Efeito do Scream of Pain aumentado de 400/425/450/475 para 475

Razor
- Duração do Static Link depois que ele terminar de sugar, aumentado de 13 para 18
- Tempo de Recarga do Static Link aumentado de 35/30/25/20 para 25

Rooftrellen
- Dano por Segundo do Overgrowth aumentado de 70/100/130 para 50/75/100
- Custo de Mana do Leech Seed aumentado de 110/120/130/140 para 140

Rubick
- Custo de Mana do Fade Bolt aumentado de 90/95/100/105 para 150
- Tempo de Recarga do Fade Bolt reescalado de 10 para 16/14/12/10
- Custo de Mapa do elekinesis diminuido de 160 para 120

Sand King
- Slow do Epicenter não mais é bloqueiado por imunidade mágica
- Duração do buff do Caustic Finale aumentado de 2 para 8 segundos

Shadow Fiend
- Velocidade de Movimento aumentado de 300 para 305
- Aumento de Agilidade aumentado de 2.4 para 2.9
- Limite do Necromancy soul aumentado de 8/15/23/30 para 8/16/24/32

Silencer 
- Dano do Glaives of Wisdom aumentado de 30/40/50/60% para 30/45/60/75%
- Last Word agora funciona enquant Silencer está atordoado/silenciado
- Last Word não mais é ativado quando inimigos usam items 

Slark
- Dano do Pounce aumentado de 40/80/120/160 para 70/140/210/280
- Tempo de Recarga Pounce reescalado de 12 para 20/16/12/8 
- Alcance de Conuração do Pounce aumentado de 400/500/600/700 para 700
- Regeneração do Shadow Dance aumentado de 2/3/4% para 3/4/5%
- Atraso para Ativação do Bonus passivo do Shadow Dance diminuido de 0.7 para 0.5

Sniper
- Área de Efeito do Shrapnel aumentado de 325 para 350

Spectre
- Dano do Dispersion não mais desativa items como Blink Dagger

Spirit Breaker
- Tempo de Recarga do Charge of Darkness diminuido de 40 para 35
- Área de Efeito do knockback do Charge of Darkness aumentada de 250 para 300
- Dano do Netherstrike aumentado de 100/200/300 para 150/250/350

Stealth Assassin
- Dano bonus do Backstab aumentado de 0.25/0.5/0.75/1.0 para 0.5/0.75/1.0/1.25 de agilidade

Storm Spirit
- Dano Extra do Overload aumentado de 30/45/60/75 para 30/50/70/90

Sven
- Cleave do Great Cleave aumentado de 20/30/40/50% para 30/40/50/60%
- God's Strength não é mais desativado com purge
- buff de dano extra do God's Strength aumentado de 100/125/150% para 100/140/180%
- Duração do Warcry auemtnada de 6 para 8 segundos
- Tempo para conjuração do Warcry removido

Tinker
- Duração do miss pelo Laser aumentado de 2 para 3 segundos

Tiny 
- Tiny agora automaticamente e permanentemente se equipa com uma árvore quando ele tem Aghanim. Dá 235 de Alcance, 50% de cleave e 1.75x de dano em construções. 

Troll Warlord
- Aumeto do Fervor agora funciona quando está atacando torres. 

Tuskarr
- Tempo de recarga do Snowball diminuido de 40 para 28

Ursa Warrior 
- Armadura aumentada por 1
- Dano do Enrage aumentado de 4/5/6% para 5/6/7% do HP atual
- Area de Efeito do aumentado de 365 para 385
- Tempo de Recarga do Earthshock diminuido de 7 para 6
- Dano do Fury Swipes aumentado de 10/15/20/25 para 15/20/25/30

Visage
- Adicionado Aghanim Scepter para Visage - cria um familiar extra
- Custo de Mana do Soul Assumption reescalado de 200/180/160/140 para 170/160/150/140

Warlock
- Infernal's Flaming Fists chance de ativação aumetada de 40% para 60%
- Infernal's Flaming Fists dano aumentado de 75/115/150 para 100/150/200

Zeus
- Arc Lightning dano do level 4 aumentado de 130 para 145
- Tempo de recarga do Lightning Bolt diminuido de 6.5 para 6
- Static Field agora afeta creeps
- Static Field não mais requer que a unidade esteja visível para ter efeito


Items

New Item: Rod of Atos
Requires:
2x Staff of Wizardry (2000)
Vitality Booster (1100)
Total: 3100

Provides:
+25 Intelligence
+250 HP
Cripple (active, target unit)

Slows the target's movement speed by 50% for 4.

Cast Range: 800
Cooldown: 20
Manacost: 50

New Item: Heaven's Halberd
Requires:
Sange (2150)
Talisman of Evasion (1800)
Total: 3950

Provides:
+20 Strength
+25 Damage
+25 Evasion
Lesser Maim (passive, same as sange)
Disarm (active)

Removes the target's ability to attack for 4 seconds to ranged targets and 3 seconds to melee targets.
Cooldown: 30
Cast Range: 600
Manacost: 100
New Item: Ring of Aquila
Requires:
Wraith Band (485)
Ring of Basilius (500)
Total: 985

Provides:
+9 Damage
+3 All Stats
+3 Agility
+1 Armor
+2 Armor Aura
+0.65 Mana Regeneration Aura

Can be Disassembled
New Item: Abyssal Blade
Requires:
Sacred Relic (3800, +60 dmg)
Cranium Basher (2950, +40 dmg, +6 str, bash)
Total: 6750

Provides:
+100 Damage
+10 Strength
Bash (passive, same as cranium)
Overwhelm (active)

Overwhelm: Disables a target unit for 2 seconds. Can be cast on magic immune units.
CD: 60 seconds
Manacost: 150
Cast Range: 140
New Item: Tranquil Boots
Requires:
Boots of Speed (500)
Ring of Protection (175)
Ring of Regeneration (350)
Total: 1025

Provides:
+80 Movement
+3 HP Regen
+3 Armor
Rejuvenate (active)

If you take more than 3 instances of damage (greater than 20) in the past 10 seconds, the item temporarily breaks and becomes basic boots (until the last 10 seconds don't have 3 instances). Same damage source rules as Blink Dagger.


Rejuvinate: Restores 150 HP over 10 seconds, non-combat only. Can only be casted on self.
Cooldown: 40
Manacost: 25
Boots of Travel
- Recipe cost decreased from 2200 to 2000
- Movement speed increased from 95 to 100

Bloodstone
- Bloodstone initial charges increased from 5 to 6
- Bloodstone respawn time reduction increased from 3 to 4 seconds per charge

Butterfly
- Evasion increased from 30 to 35%

Divine Rapier
- Damage increased from 250 to 300

Ethereal Blade
- Ether blast cast range increased from 700 to 800

Eul's Scepter of Divinity
- Movement speed bonus increased from 25 to 30

Linken's Sphere
- Added +10 damage to account for component bonuses
- No longer triggered by Medallion of Courage
- No longer triggered by Urn of Shadows

Magic Wand
- No longer loses charges when upgrading from Magic Stick

Mask of Madness
- Berserk's movement speed bonus increased from 20% to 25%

Mjollnir
- Chain lightning bounce count increased from 4 to 8

Necronomicon
- Archer's Mana burn cast range increased from 250 to 600
- Archer's attack damage increased from 31/61/91 to 40/80/120
- Warrior's attack damage increased from 21/41/61 to 25/50/75

Orb of Venom
- Cost decreased from 450 to 350

Orchid Malevolence
- Recipe Reworked: now requires 2 Oblivion Staffs and a 775 gold recipe. See stats below
Old Orchid:
Total Cost: 5025
+20 Intelligence
+30 Attack Speed
+45 Damage
+225% mana regen
Soul Burn


New Orchid:
Total Cost: 4125
+25 Intelligence
+30 Attack Speed
+30 Damage
+150% mana regen
Soul Burn
Smoke of Deceit
- Dispel AoE for nearby heroes increased from 950 to 1025

Refresher Orb
- Added +6 Intelligence to account for component bonuses

Stygian Desolator
- Desolator recipe cost decreased from 1200 to 900

Vanguard
- HP Bonus decreased from 275 to 250

Veil of Discord
- Recipe now requires only one Robe of the Magi, completed bonuses are the same

Gameplay & Cosmetics:

- Significant changes to couriers
- Couriers now give 150 to each enemy player, instead of 300 to the killer.
- Couriers no longer drop items when they die
- Couriers respawn 3 minutes after death, the items they have are inaccesible during that time
- Flying courier no longer has invulnerability shield
- Basic courier is magic immune (like flying courier, most spells did not work on couriers already)
- Buyback cooldown increased from 4 minutes to 5
- Heroes now respawn with full mana
- Gold over time from 0.875 intervals to 0.8
- Runes will no longer spawn the same rune type 2 times in a row
- Added Treant Protector, Terrorblade and Tuskarr to Captain's Mode

- Added a new loading screen


DotA 6.73 Loading screen


- Added various christmas themed effects

- New Crystal Maiden Skin
Crystal Maiden XMAS


- Pudge Santa Model
- Christmas World Tree
- Candy Cane for Tangoes
- Santa Hats for anyone with a kill streak

Your hero gets it when you have 3 or more kills. You lose the hat when your streak ends.
You can type -nosanta to remove the hat.

- Santa Hats for couriers
- Santa Hat for Roshan
- Present model for item treasure chests

- Added an icon change when Ring of Basilius is in hero only state
- Moved Manta Style to Protectorate shop (to make room)
- Moved the Flying Courier item to the consumable shop

- Hero pool in -CD increased from 24 to 28
- Satyr Soulstealer manapool from 400 to 600
- Harpy Storm manapool from 360 to 540
- Satyr Hellcaller mana pool increased from 300 to 600
- Forest Healing Troll now has a Mana Aura (+2 MP/sec)
- Forest Healing Troll's heal cooldown from 0.75 to 0.5 seconds

-Bounty is now a part of -st (537656)
- Removed stock cooldown on TP Scrolls, Dust and Sentry Wards
- Added a new courier (Pack Horse)
- Updated Shadow Shaman's Mass Serpent Ward animation (298692)
- Ghost Ship now has a small chance to use an alternate model
- Compressed Ancient Apparition model size
- Optimized map space usage
- Added Romanian language support



Bug Fixes

* Added a 0.2 second buffer time between Chainfrost bounces (to prevent instant explosions for nearby units after the most recent code change)
* Fixed Dreamcoil damaging but not stunning invis heroes if they leave the range while still under the effect
* Fixed Tiny's damage not being displayed when he upgrades with Aghanim
* Fixed some rare bugs with some effects being invisible depending on where your camera was
* Fixed the pathing type on Enraged Wildkin's Tornado
* Fixed Bloodlust Multicast to affect necronomicon units
* Fixed Glaives Throwers having different attack point than Meat Wagons
* Fixed issue with Open Wounds when used on neutrals
* Fixed some inconsistincies on the attack animation time between ghouls and treants
* Fixed Focus Fire interaction with Linken Sphere
* Fixed Laser interaction with Linken Sphere
* Fixed Open Wounds not working properly sometimes when the target is in fog of war
* Fixed Refraction damage status icon lingering a little after its gone



 
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