Guia de Heroi: Zet, Arc Warden


Zet Arc Warden Guide
Zet, o Arco Guia Warden & Estratégia. Arco Warden é um flagelo (Dire) variou herói agilidade que é baseado no modelo antigo de Demon Shadow. Ela foi introduzida no DotA 6,75 juntamente cominverno Wyvern . Zet é um herói de transporte com altas habilidades DPS, ele pode criar sua própria réplica com habilidades (como Geomancer). 

Zet, Arco Warden Resumo: 


Gnoll Assassin
Afiliação: Scourge 
Atributo Principal: Agilidade 

Velocidade de movimento: 295 
Armadura de partida: 0 

Danos de Ataque: 40-50 
Faixa de ataque: 625 

Inteligência: 24 + 2,1 
Força: 24 + 1,9 
Agilidade: 15 + 1,8 


Zet, Magias Arco Warden / Guia Habilidades: 

Flux (Hotkey: C): 

Engole uma unidade inimiga com roda energia volátil por 6 segundos, diminuindo a velocidade de movimento em 50% e causando dano ao longo do tempo, se está sozinho. O efeito é silenciado, se houver uma unidade inimigo próximo dentro de 225 aoe. 
Arc Warden Flux


AoE: 225 
Lento: 50% 
DPS: 15/30/45/60 
Duração: 6 

Cooldown: 20 
Mana: 75 
Cast Range: 600/700/800/900 

Nota: As pilhas Efeito diretamente com várias instâncias. Cada instância opera independentemente. 

Código Capacidade: A2M1

Campo magnético (Hotkey: F) 

Distorce o espaço, gerando um campo circular que concede 100% de evasão e velocidade de ataque bônus para unidades aliadas e prédios dentro. O campo tem um aoe de 375. 

Arrc Warden Magnetic Field


Duração: 3.5/4/4.5/5 
AoE: 375 
Bônus de Ataque Speed: 50/60/70/80 

Cooldown: 50 
Mana: 110 
Cast Range: 900 

Nota: As unidades precisam permanecer dentro desta área para obter os bônus 

Código Capacidade: A2LM

Faísca Wraith (Tecla de atalho: R) 

Convoca uma Centelha Wraith que leva 3 segundos para totalmente concretizados. Assombra a área alvo até que um inimigo vem dentro de sua faixa e depois funde-se em lhe causando dano mágico. 

Arc Warden Spark Wraith

Atraso de ativação: 3 segundos 
Duração: Dura até 50 segundos antes de expirar ou quando encontra um inimigo 
Dano: 150/200/250/300 
AoE: 375 (procura para a unidade mais próxima neste AoE a 400 MS e danos it) 

Cast Range: 2000 
Cooldown: 4 
Mana: 50 

Código Capacidade: A2LL

Tempest duplo (Hotkey: D): 

Vibrando em velocidades extremas, Arco Warden é capaz de criar uma perfeita encarnação elétrica de si mesmo por 20 segundos, com o custo de vida e mana. Esta encarnação pode usar qualquer magia ou itens que ele tem, e gera com a sua saúde e mana após o elenco. 

Arc Warden Tempest Double

HP / MP Custo: 30/15/0% do HP atual / MP 

Cooldown: 55 
Duração: 20 

Nota: A Tempestade dupla é visivelmente diferente para aliados. Não é possível copiar Wards Fumaça, ou Refresher Orb. 



Guia do Heroi: Auroth, the Winter Wyvern


Auroth, The Winter Guia Wyvern / Estratégia. Inverno é Wvyern Scourge herói inteligência (Dire) inspirado da Frost modelo Wyrm of Warcraft campanha 3. Ele foi adicionado no mapa DotA 6,75patch. Auroth tem um conjunto de habilidades único, com grande desabilitar / nuking habilidades boas de apoio da equipe. 


Visão Inverno Wyvern: 

Afiliação: Scourge 
Atributo Principal: Inteligência 

Velocidade de movimento: 285 
Armadura de partida: 1 

Danos Ataque: 38-45 
Faixa de ataque: 425 


Inteligência: 25 + 2.4 
Força: 24 + 2,1 
Agilidade: 16 + 1,9 


Inverno Wvyern Feitiço / Habilidades Guia: 


Arctic Burn (Tecla de atalho: R) 

Imbui-lo com um frio mortal, causando-lhe a ganhar faixa bônus de ataque e movimento voando por 6 segundos. Seus ataques colocar uma ártico queimar inimigos que atrasa-los e queima uma porção de sua saúde de distância. 
Winter Wyvern Arctic Burn

Debuff não pode ser atualizado sobre os inimigos que ela atinge. 

Duração: 6 segundos 
Faixa de ataque: 700/800/900/1000 
Slow: 25/30/35/40% por 4 segundos 
HP Burn: drena 6% do HP atual por segundo (não letal, não conta como dano) 

Cooldown: 60/50/40/30 
Mana: 120/110/100/90 

Código Capacidade: A2NE


Explosão Splinter (Tecla de atalho: T): 

Dispara um caco passiva de gelo em uma unidade inimiga. Com o impacto, ele ganha uma nova vida e se divide em cacos ativos que causam dano pesado e lento para todas as unidades inimigas outros. Meta inicial é afetada. 

Winter Wyvern Splinter Blast
Dividir AoE: 500 
Dano Alvo Secundário: 100/180/260/340 
Alvo Secundário lenta: 25% por 4 segundos 
Velocidade Projétil: leva 1,5 segundos para chegar ao destino 

Cast Range: 1200 
Cooldown: 8 
Mana: 120/130/140/150 

Código Capacidade: A2LA


Abraço frio (Tecla de atalho: E) 

Reduz a temperatura de um herói aliado do corpo encerrando-o no gelo, enviando-o em um sono profundo e regeneração de um percentual de HP máximo por 4 segundos, além de bloquear todo o dano físico para a sua duração. 
Winter Wyvern Cold Embrace

Duração: 4 
HP Regeneração: 20 +% 3/4/5/6 de Max HP por segundo 

Cast Range: 1000 
Cooldown: 14 
Mana: 75 

Nota: O herói aliado está desativado para a duração do lustre. 

Código Capacidade: A2LB

Maldição Inverno (Hotkey W): 

Inverno Wyvern atinge o campo de batalha com um frio enlouquecedor, xingando uma unidade inimiga alvo e congelá-lo no lugar. Todas as unidades próximas do alvo aliados irão para um delírio incontrolável, atacando o aliado congelado por um período curto. 

Winter Wyvern's Winter Curse


Duração: 2.5/2.75/3 
AOE: 350 

Cast Range: 800 
Mana: 250 
Cooldown: 90 

Nota: Você obter crédito para mata feito desta forma. Não afeta alvo de mágicas aliados do sistema imunológico. 

Código Capacidade: A0Z0



Download Dota 6.75 + Change Log Traduzido




Donwload DotA Allstars 6.75 versão Inglês:

Download DotA Allstars 6.75 versão Português:


Download DotA Allstars v6.72f v.1.2 AI map.

AQUI

Changelog Traduzido (Google Tradutor):


Adicionado dois novos heróis:
  1. Zet, o Diretor Arc (Agility)
  2. Auroth, o Wyvern Inverno (Inteligência)

* Goblin Shredder adicionado ao Modo Capitão
* Skywrath Mago adicionado ao Modo Capitão
* Modo capitão fase proibição primeira tem agora duas proibições em vez de 3
* Modo capitão fase proibição segunda agora tem 3 proibições em vez de 2

* A duração de glifos aumentou de 4 a 5 segundos
* Enfurecido visão Wildkin do Tornado diminuiu de 1200/800 to 300
* Aegis recuperar tempo diminuiu de 10 para 6 minutos

Roshan ainda respawns cada 10 minutos, esta mudança não afeta-lo. Significa apenas que Aegis vai durar seis minutos em seu inventário em vez de 10.

- Adicionado Tela Carregando Nova

* Random rascunho contagem piscina herói aumentou 20-22
* Itens da receita já não vender por 80% do seu preço (agora 50% como itens regulares)
* Adicionado um cooldown de 1 segundo para colocar Observer Wards e Sentry (para ajudar a evitar o uso acidental quando atrasado)
* Custos fixos vender vários itens
* Corrigido uma série de questões tooltips
* Taxa de vez Roshan aumentou para corrigir alguns abusos
* Corrigido um bug que poderia causar Brewmaster não reaparecer

Heróis

Alquimista
- Danos spray de ácido por segundo aumentou de 8/16/24/32 para 14/20/26/32
- Ácido manacost pulverizador de 160 para 130/140/150/160
- Química Raiva Tempo Base de Ataque diminuiu de 1.45/1.3/1.15 para 1.4/1.2/1.0
- Duração Goblin contra ganância aumentou de 20 para 25 segundos
- A ganância Goblin escala ouro bônus ajustado de 2/4/6/8 para 4/6/8/10 + 2 + 1/2/3/4
- Danos max Instável Concoction aumentou de 130/200/270/340 para 150/220/290/360
- Concoction instável já não apresenta os números da contagem regressiva para os inimigos
- Concoction Instável sempre afeta uma área de 175 em torno de onde ela explode

Anti-Mage
- Velocidade de movimento reduzida 320-315
- O tempo de animação Blink aumentou ,33-,4
- Pernas diminuiu de 2/2/2/2 para 1/1.5/1.8/1.9

Machado
- Armadura Berserker bônus chamadas aumentou 30-40
- Fome Batalha retardar diminuiu de 10% para 8%
- Batalha bônus movimento fome aumentou de 4% para 8% ao inimigo afetada
- Danos Helix Contador aumentou de 100/130/160/190 para 100/135/170/205

Aparição antiga
- Touch Chilling agora trata o seu bônus de dano e usa uma carga quando atacando creeps
- Touch Chilling AoE aumentado 450-525
- Danos Toque Chilling aumentou de 40/50/60/70 para 50/60/70/80
- Duração de toque Chilling reduzida 40-30
- Ice Blast já não é dissipada pela Fonte

Bane Elemental
- Duração Aghanim Demônio aperto aumentou 6-7
- Redução de danos Enfeeble aumentou de 25/50/75/100 para 30/60/90/120
- Enfeeble não pode mais ser dissipado (Por Manta, BKB ou qualquer outro dissipar)
Batrider
- Tempo de animação fundido diminuiu 0,3-0,2
- O crescimento da força aumentou 2,0-2,7
- Taxa de Turno melhorado 0,4-1,0
- Firefly duração aumentou de 15 para 18 segundo
- Firefly trilha danos já não imediatamente desaparece quando morre Batrider

Bloodseeker
- Sangue de detecção de morte Banho AoE de heróis inimigos aumentou 225-325
- Bloodrage dano base bônus de 20/40/60/80% para 30/60/90/120%
- Sede de AOE 1500/3000/4500/6000 a 6000
- Sede MS bônus de 11/22/33/44% para 15/25/35/45%
- Sede detecção percentual HP redimensionado de 40% constante para 20/30/40/50% HP (invis é a metade)

Bristleback
- Quill tampa dano pulverizador aumentou 220-400
- Danos Warpath por pilha aumentou de 10/15/20 a 20/25/30
- Dano base Warpath aumentou de 10/20/30 para 20/25/30
- Corrigido como Quill limiar de dano spray funciona

Broodmother
- Recompensa Spiderite de Spawn Spider aumentou 11-13 para 16-21
- Incapacitante mordida já não dá 2/4/6/8 bônus de dano
- Mordida incapacitante taxa de falta aumentou de 10/15/20/25 para 10/20/30/40

Centauro
- Double Edge agora trata seus danos em um AoE 190 ao redor do alvo

Chaos Knight
- Atordoar Chaos Bolt já não é parcialmente undodgeable (agora um projétil normal, com 1,000 velocidade)

Chen
- Persuasão Santo já não tem a habilidade de se teletransportar unidades aliadas
- Teste de Fé lhe concede uma habilidade secundária para teleportar unidades aliadas 


Teleports heróis para fonte após um atraso. Teleport instantâneo para creeps persuadidos

Atraso: 6/5/4/3
Cooldown: 24
Mana: 200
Cast Range: 600

Código Capacidade: A2MC
Clinkz
- Strafe bônus de velocidade de ataque aumentou 110-130

Clockwerk
- O crescimento da força aumentou 2,4-2,7
- Bateria intervalo danos Assalto melhorou 0,75-0,7
- Power Cogs danos e de drenagem de mana aumentado de 60/90/120/150 para 80/120/160/200
- Power Cogs duração aumentou de 3/4/5/6 para 5/6/7/8
- Power fixo não CPV desencadeamento e queima de mana / hp quando Staffs forçar alguém sobre ele

Crystal Maiden
- Duração do campo de congelação aumentou de 4 a 7 segundos

Vidente escuro
- Velocidade de movimento reduzida 305-300
- Cooldown vácuo aumentou 16-19
- Faixa de elenco vácuo diminuiu 550-500
- Vácuo AoE diminuiu de 275/375/475/575 para 250/350/450/550
- Vácuo não pode mais puxar unidades invulneráveis

Deslumbrar
- Poison Toque nível 4 cooldown diminuiu 9-7
- Shadow Onda AoE aumentado 170-185

Disruptor
- Danos max estático tempestade passou de 170/210/250 para 170/220/270

Portador desgraça
- Devour restrição de nível de fluência removido
- Devour cooldown de 60/55/50/45 para 70/60/50/40
- Devour ouro de 40/60/80/100 para 25/50/75/100
- Devour manacost de 60 para 60/50/40/30
- Nível de dano bônus Morte agora trata 20% do Max HP em vez de um valor fixo
- Danos Morte nível aumentado de 100/150/200/250 para 125/175/225/275
- Terra Queimada danos / curar aumentou de 12/16/20/24 para 12/18/24/30

Dragon Knight
- Armor diminuiu 1
- Dragon bônus de armadura de sangue aumentou de 2/4/6/8 para 3/6/9/12
- Elder nível forma de dragão 2/3 já não dá bônus de dano (foi 5/14)
- Elder nível forma de dragão área respingo 2/3 rescaled ligeiramente

Drow ranger
- Frost Arrow lenta aumentou de 50% para 60% no nível 4
- Marksmanship nível de bônus agilidade 3 aumentou 45-60
- Trueshot bônus de dano Aura aumentou de 7/14/21/28% para 8/16/24/32%
- Cooldown Silence diminuiu 15-13

Earthshaker
- Enchant Totem cooldown diminuiu de 7 para 6 segundos

Ember Espírito
- Armor diminuiu 1
- Fogo tempo de recarga Remanescente aumentou de 30 a 35 segundos
- Danos Remanescente de Fogo por exemplo, de 120/160/200 para 100/150/200

Enigma
- Danos Malefice reduzido de 30/40/65/80 para 40/40/65/65 (ainda 1/2/2/3 pulsos)
- Pulse Meia lançar gama 500-700
- Blackhole manacost de 200/300/400 para 250/350/450

Faceless Void
- Time Lock lida duas vezes mais danos quando procs em um alvo em Chronosphere
- Faceless Void já não podem ser congeladas por qualquer Chronosphere!

Furion
- Velocidade de movimento reduzida 300-295
- Força de resistência a magia da Natureza Treant diminuiu de 33% para 20%

Shredder Goblin
- O crescimento da força reduzida 2,4-2,1
- Chakram se move 20% mais lento

Wisp Guardião
- Sobrecarga custo HP / MP ao longo do tempo aumentou de 2,5% para 3,5%
- Transferência de regeneração Tether agora cura a unidade Tethered em 1,5 x a taxa de Wisp

Gyrocopter
- Velocidade de movimento aumentada 305-315
- Flak Canhão AoE aumentado 800-1000
- Chame de Down AoE aumentado 400-450

Huskar
- Duração Spears queima aumentada 6-7
- Vitalidade Interior agora pode ser convertido em magia alvos imunes
- Cooldown Vida Quebra Aghanim diminuíram de 24/16/8 a 4

Invoker
- Dano base Invoker diminuiu 4

Jakiro
- Enfrentando direção agora com mais precisão corresponde a sua taxa de turno (apenas uma mudança visual)
- Liquid Fire AoE aumentado 175-300
- Caminho Ice reformulado

Caminho de gelo:
Após um curto atraso de um caminho fina de gelo é criada na frente do Jakiro por um curto período, qualquer pessoa que toca no caminho fica congelado até que o caminho desaparece.Causar dano a qualquer um que afeta.

Atraso de Criação: 0,4
Duração caminho: 1/1.4/1.8/2.2
Dano: 100
AOE: 150
Gama: 1100

Mana: 75
Cooldown: 12/11/10/9
Juggernaut
- Base de dados de tempo de ataque diminuiu 1,7-1,6
- Omnislash agora mata creeps e neutros em um hit (Isto não inclui unidades jogador controladas ou antigos)

Guardião da Luz
- Manacost Chakra redimensionado de 40/55/70/85 para 25/45/65/85
- Mana Leak cooldown diminuiu 18-16
- Iluminar gama elenco alterado para ser o mesmo que a sua gama de viagem (apenas uma mudança UI)
- Iluminar a uma distância máxima de sucesso aumentou 1600-2000

Krobelus
- Armor aumentado em 1

Kunkka
- A força da base aumentou 3
- Cooldown Navio Fantasma diminuiu de 90/80/70 a 60/50/40
- Impacto Navio Fantasma AoE aumentado 400-425

Comandante da Legião
- Corrigido todas as adversidades dando 6% em vez de movimento de 9% ao herói
- Bônus de todas as adversidades convocado unidade / ilusão dano reduzido de 50% para 25%
- Pressione O cooldown Ataque redimensionado de 15 para 16/15/14/13

Leshrac
- Édito Diabólico agora usa o tempo Leshrac de animação elenco

Lich
- Frost Nova cooldown diminuiu de 9.25/9.25/9.25/8 a 8

Lina
- Fiery Alma bônus de velocidade de ataque aumentou de 40/50/60/70 para 40/55/70/85
- Cooldown Lâmina Laguna redimensionado de 120/90/55 para 90/70/50

Leão
- Dedo de cooldown Morte redimensionado de 150/90/55 para 170/105/40
- Dedo de danos Morte aumentou de 500/650/850 para 600/725/850 (Aghanim é de 600/800/1025 para 725/875/1025)
- Mana Drain gama elenco inicial aumentou de 600/650/700/750 para 750
- Mana intervalo limite de drenagem aumentou 800-850
- Mana Drain cooldown diminuiu de 25/20/15/10 para 20/15/10/5

Lone Druid
- Urso Espírito não pode mais ser ressucitado enquanto ele está tendo prejuízos
Tem mesma duração e as regras de como o seu piscar desativar


Senhor do Averno
- Armor diminuiu 2
- Escudo Aphotic cooldown diminuiu de 14/12/10/8 para 12/10/8/6
- Borrowed Time agora cooldown escalas de 60 a 60/50/40
- Cooldown Death Coil diminuiu de 6 para 5 segundos
- Frostmourne duração debuff inimigo aumentou 2-2,5

Luna
- Moon Glaive nível contagem salto 4 aumentou 4-5

Lycanthrope
- Invocação Lobos manacost aumentou 125-145
- Espírito Lobos HP diminuiu de 400/450/500/550 para 200/240/280/320
- Lobos Espírito agora tem resistência à magia 50%
- Lustre Velocidade fixa Shapeshift remanescente após morrer com Aegis

Magnus
- Crescimento maior agilidade 1,8-2,5
- Capacitar danos e bônus apegar aumentou de 15/25/35/45% para 20/30/40/50%
- Duração Skewer lenta aumentou de 2 para 2,5 segundo

Murloc Nightcrawler
- Cooldown Pacto escuro diminuiu de 10/9/8/7 para 9/8/7/6
- Shadow Dance HP regen aumentado de 3/4/5% para 3/5/7%

Medusa
- Escudo de Mana taxa de absorção aumentada de 0.75/1.25/1.5/2 para 0.75/1.25/1.75/2.25
- Bônus de dano Místico Cobra por salto aumentou de 20% para 25%
- Dividir por danos tiro seta aumentou de 45/55/65/75% para 50/60/70/80%

Meepo
- Geomancer clones partilha estatística aumentou de 25% para 30%
- DPS Geostrike aumentou de 5/10/15/20 para 7/14/21/28

Mirana
- Cooldown Elune da Seta diminuiu 25-20
- Starfall danos de impacto único segundo unidade aumentou de 50% para 75% do original

Morphling
- O tempo de animação Elenco aumentou 0,3-0,45
- Morph manacost aumentou de 20 para 30 Mana por segundo
- Dano base diminuiu 6
- Waveform AoE diminuiu 255-200
- Forma de onda já não permite que você começar a atacar / vazamento antes de ser concluída

Siren Naga
- Dano base diminuiu 12
- Tempo de animação fundido aumentou 0,5-,65

Naix
- Duração raiva aumentou de 2.5/3.25/4/4.75 para 3/4/5/6

Necrolyte
- Pulse Morte curar redimensionado de 50/75/100/130 para 70/90/110/130
- Sadist reformulado
Sadist:
Ganhos Necrolyte aumentou regeneração de HP e Mana para cada unidade ele mata.

Mana Regeneração: 2/4/6/10 por segundo
HP Regeneração: 1/2/3/4 por segundo
Duração: 6

Dá 10x o bônus para a mata herói.

Nota: Pilhas com si mesmo. Cada pilha funciona de forma independente.


Nerubian Assassino
- Base de dados de HP regeneração aumentou para 2,5
- Mana quantidade de drenagem Gravar aumentou de 4 Int * a 5 * Int
- Mana Burn manacost redimensionado de 90/110/130/150 para 130/120/110/100
- A velocidade de movimento Vendetta aumentou de 10/15/20% para 16/18/20%
- Carapaça Spiked reformulado

Spiked Carapaça

Quando activado, Spiked Carapace reflete e nega o dano causado ao Nerubian Assassin (max, uma vez a partir de cada fonte), bem como a fonte de atordoamento do dano.

Duração: 2,75
Dano refletido: 100% da negada danificado
Stun Duração: 0.6/1.2/1.8/2.4
Mana: 40
Cooldown: 14


Nerubian Weaver
- A taxa de Enxame de ataque melhorou 1,5-1,35

Obsidian Destroyer
- Inteligência Prisão Astral roubar aumentou de 2/4/6/8 para 4/6/8/10

Ogre Magi
- Armor aumentado em 1
- Cooldown Aghanim de Fireblast não refinado diminuiu 20-10
- Bloodlust pode agora alvo catapultas
- Bônus de velocidade Bloodlust movimento aumentou de 6/9/12/15% para 10/12/14/16%

Omniknight
- Degen Aura AoE aumentado 300-315

Panda Brewmaster
- Unidades Split Primal agora são afetados por buraco negro

Pit Lord
- Rift escuro tem agora um subability que permite o efeito a ser cancelada antes de ele resolve
Isso não impede que o tempo de recarga de ser usado, ele só faz isso para que você não precisa mais se teletransportar todos longe

- Rift escuro faz agora a sua meta teletransporte um alvo prioritário baixo semelhante à forma como Boots of Travel funciona
- Expulsão Substituído com uma nova capacidade

Aura atrofia
Passiva
Todas as unidades inimigas, neutros, antigos e Roshan dentro de 900 AoE tem seu dano base de ataque diminuiu -18/26/34/42%.

Se uma unidade inimiga morre sob essa aura, você ganha 5 pontos de dano bônus para creeps, 30 para heróis. Cada instância bônus dura 30/35/40/45 segundos.

Código Capacidade: aicd

- Reworked como funciona Firestorm
Firestorm:
Convoca seis ondas de fogo que as unidades inimigas danos em uma área. Cada onda dano inicial e então queima os inimigos por 2 segundos.

Número de vagas: 6
Dano por vaga: 25/40/55/70
DPS: 5/10/15/20 durante 2 segundos

Cast Range: 750
AoE: 400
Cooldown: 14
Mana: 100/110/120/130

Phantom Assassin
- Coup de Grace multiplicador de crítico aumentou de 2.5/3.25/4 para 2.5/3.5/4.5

Phantom Lancer
- Crescimento maior agilidade 2,8-4,2
- Espírito duração Lance lento aumentou de 3 para 3,25 segundo

Phoenix
- Dano base Phoenix diminuiu 6
- Phoenix força da base diminuiu 2
- Phoenix velocidade de movimento de base diminuiu 290-285
- Supernova agora outras habilidades refresca Phoenix (itens não) se o sol sobrevive
- Espíritos do Fogo reformulado

Espíritos do Fogo
Convocação 4 espíritos de fogo círculo que em torno de você. Cada espírito pode ser lançado de forma independente em um AoE alvo. Unidades inimigas afetadas tomar dano ao longo do tempo e têm a sua velocidade de ataque muito reduzida
AoE: 175
Lança Range: 1400
DPS: 20/40/60/80
Duração: 4
Redução de Velocidade de Ataque: -150
Duração fogo Espíritos: 12,5
Fogo velocidade de vôo Espíritos: 900

Cooldown: 45/40/35/30
Custo de Mana: 80/90/100/110
HP Custo: 15% do HP atual
Nota: impacto Espírito não se acumula, somente a duração refresca. Não afeta Imune Magic, e pode ser dissipado.

- Dive Ícaro reformulado

Ícaro Dive
Ícaro entra em um estado de Mergulho. Enquanto neste estado, seu movimento é duplo e unidades próximas aliadas estão curados, mas todo o dano que você toma é amplificado. Este estado termina imediatamente se lança Ícaro Supernova.

Duração: 6
Amplificação Dano: 50% (Ícaro leva 50% mais dano de tudo)
Heal: 0.5/1.5/2.5/3.5% Max HP por segundo
AoE: 600
Cooldown: 26/24/22/20
HP Custo: 10% da HP

Nota: Não se curar
Nota: Aplica-se o lustre curar a aliados sobre elenco, não exige que você seja na área.Continuamente aplica o lustre de unidades em torno de você (que ainda não tenham sido afetados) até que o feitiço acaba.

Código Capacidade: A2M2

- Sunray reformulado
Sunray
Canais um raio de sol no sentido visado. Ofertas dps e retarda a todos os heróis nesse caminho. O dano aumenta por segundo. Tempo do canal máximo de 6 segundos.
DPS partida: 20/30/40/50 + 1/2/3/4% Max HP por segundo
DPS: 40/60/80/100 + terminando 2/4/6/8% Max HP por segundo
AoE: 130
Distância: 1600
Lento: 50%
Duração lento: 0,5 segundos
Cooldown: 20
Mana: 100
HP Custo: 10% da HP

Código Capacidade: A2L0
Gnomo
- Duração da bobina Sonho aumentou de 5 para 6 (Aghanim de 7-8)
- Ilusória Orb AoE aumentado 200-225
- Danos Waning Rift aumentou de 60/120/180/240 para 70/140/210/280
- Fixed Fase duração invulnerabilidade mudança terminará 0,25 segundo cedo demais

Pugna
- Velocidade de movimento aumentada 315-320
- Nether Ward danos alargamento mana aumentou de 0.75/1/1.25/1.5 para 1/1.25/1.5/1.75
- Vida faixa pausa drenagem aumentou 850-900

Navalha
- Plasma danos Min Campo de 80/120/160/200 para 60/100/140/180
- Plasma Campo danos Max de 140/210/280/350 para 160/230/300/370
- Link estático já não quebra se Navalha perde a visão do alvo
- Static Link não pode mais alvo no solo
- Link estática pode agora alvo imune a magia (que poderia antes via solo buscando)
- Duração atual Instável de purga aumentou de 0.3/0.6/0.9/1.2 para 0.4/0.8/1.2/1.6

Rubick
- Velocidade de movimento reduzida 300-290
- Salto de Bolt desvanece AoE diminuiu 500-440

Sombra Demônio
- Manacost Catcher Alma aumentou de 50 para 50/60/70/80
- Poison Sombra AoE aumentado 150-180

Shadow Fiend
- Herói Necromastry matar incremento alma aumentou 6-12
- Presença da redução das Trevas armadura Senhor melhorou de 2/3/4/5 para 3/4/5/6
- Requiem of Souls tem um novo componente passivo que provoca a morte
Ao morrer meia de almas Shadow Fiend (a quantidade perdida por morte) será lançado como se você tivesse lançado Requiem of Souls com essas almas. Este elenco não colocar o feitiço em cooldown e será desencadeada se ele está em cooldown. É agora um componente passivo da capacidade.


Silenciador
- O crescimento da força aumentou 1,7-2,2
- Duração do silêncio global aumentou de 3/4/5 para 3/4.5/6
- Última Palavra agora sempre rouba dois inteligência se um herói inimigo morre em seu AoE

Esqueleto Rei
- Lenta Explosão Hellfire aumentou de 15% para 20%

Skywrath Mago
- Cooldown Concussive Shot diminuiu de 20/19/18/17 para 20/18/16/14

Slardar
- Amplificar redução de danos armadura aumentou de 8/12/16 a 8/14/20

Sniper
- Danos Headshot aumentou de 30/40/50/60 para 30/45/60/75
- Pegue bônus Objetivo faixa aumentou de 65/130/195/260 para 75/150/225/300
- Shrapnel AoE aumentado 350-360
- Shrapnel duração aumentada 8-9

Spectre
- Danos Desolate aumentou de 20/30/40/50 para 20/35/50/65

Espírito Disjuntor
- A força da base aumentou 6
- Danos aumentou 9
- Charge of Darkness já não dá um indicador de lustre
- Carga de velocidade Trevas aumentou de 425/500/575/650 para 600/650/700/750
- Empowering Aceleração já não aumenta o dano Disjuntor Espírito
- Empowering Aceleração aura bônus movimento redimensionado de 6/8/10/12% para 6/10/14/18%
- Maior Bash agora causa dano baseado em sua velocidade de movimento (10/20/30/40% da velocidade)
- Maior duração Bash aumentou de 0.95/1.15/1.35/1.55 ​​para 1/1.2/1.4/1.6
- Maior não Bash fixo afetando mágicos unidades imunes

Storm Spirit
- Cooldown Remanescente estática diminuiu 4-3,5

Sven
- Great Cleave AoE aumentado 200-300
- Danos Cleave Grande de 30/40/50/60% para 25/40/55/70%
- Danos de Deus bônus de Força aumentou de 100/140/180% para 100/150/200%
- Warcry AoE aumentado 700-900
- Armadura Warcry aumentou de 3/6/9/12 para 4/8/12/16

Tauren Chieftain
- Espírito Ancestral agora pode ser controlado, até que começa a voltar para você
- A velocidade do movimento Espírito Ancestral é agora igual a Tauren Chieftain é fixada, em vez de a 455
- Abilty retorno Ancestral Espírito já não interrompe o seu herói
- Espírito Ancestral agora tem o eco de retorno habilidades Stomp e Espírito ele pode lançar diretamente
Isso faz com que o seu herói para em seguida, fazer o eco bater também.

Código Capacidade: A2LK

Techies
- Armor aumentou 6
- Cooldown Mina Terrestre a partir de 25/20/15/12 para 25/20/15/10

Templar Assassin
- Lâminas Psi já não derrama danos ao atacar ilusões

Terrorblade
- Armor aumentou 2
- Base hp regen aumentado para 2
- Sunder não é mais bloqueado por Imunidade Mágica
- Metamorphosis reformulado

Metamorfose
Terrorblade transforma em um demônio poder com um ataque à distância.

Dano Bônus: 15/30/45/60
Faixa de ataque: 500
Duração: 40
Cooldown: 150
Mana: 50

Código Capacidade: A1RI

- Reflexão reformulado

Reflexão:
Retarda o movimento da unidade de destino e velocidade de ataque e cria uma ilusão fantasma (untargetable, invulnerável) de que a meta de atacá-lo durante o período.

Faixa de elenco: 250
Mana: 50
Cooldown: 22/18/14/10
Danos ilusão: 40/50/60/70%
MS / AS Slow: 60%
Duração: 5 segundos

Código Capacidade: A2KZ

- Zelo substituído por Conjure Imagem

Conjure Imagem
Cria uma imagem de Terrorblade sob seu controle. A ilusão trata de um percentual de seu dano e recebe dano amplificado de todas as fontes.

Danos ilusão distribuídas: 30/40/50/60%
Danos ilusão tomado: 300%
Duração: 25
Mana: 80
Cooldown: 16

Código Capacidade: A0H4

Tidehunter
- Ravage velocidade de deslocamento diminuiu 900-775

Minúsculo
- Atire a gama elenco redimensionado de 700/900/1100/1300 de 1300

Treant Protector
- Danos aumentou 14
- Base de dados de tempo de ataque aumentou 1,7-1,9
- Overgrowth não faz mais danos
- A duração de 3 a Overgrowth 3/3.75/4.5
- Cooldown Overgrowth de 115/105/95 para 80
- Aura Armadura Vivo substituída por uma nova capacidade ativa
Viver Armadura:
Direcionar um bloco de aliados ou estrutura. Subsídios regeneração bônus e bloco de dano físico. Dissipa quando mais de 6 casos de dano são tomadas.

HP Regeneração: 4/6/8/10
Bloquear Dano Físico: 20/40/60/80 (único herói)
Threshold: 6 casos de dano

Duração: 20
Cooldown: 20
Mana: 30/35/40/45
Lança Faixa: Global

Código Capacidade: A2ML


Troll Warlord
- Trance Batalha agora dura duração total de aliados

Tuskarr
- Snowball agora carrega unidades controladas todos Tuskarr, bem
- Snowball cooldown diminuiu 28-24
- Crit Soco Walrus aumentou de 2,5 x para 3x para acima alvos HP 50%
- O tempo de animação Backswing diminuiu (cosméticos)

Imortal
- Deterioração roubar duração aumentou de 21/24/27/30 para 25/30/35/40
- Decay AoE aumentado 300-325
- Tombstone Morte Lust exigência hp também aciona se o alvo está abaixo hp 5/10/15/20%

Ursa Guerreiro
- Tempo de animação fundido diminuiu 0,5-0,3
- Overpower agora usa o tempo Ursa de animação do elenco

Espírito vingativo
- Ganho maior agilidade 2,35-2,8

Venomancer
- Plague Wards visão diminuiu 1400-1200

Víbora
- Duração corrosivo cutâneo aumentou 3-4
- Faixa de Viper Greve Aghanim do elenco aumentou 800-900
- Nethertoxin dano máximo aumentou de 32/64/96/128 para 40/80/120/160

Rosto
- Base de Inteligência aumentou 3
- Grave Frio fuga velocidade de ataque aumentou 32-64
- Familiar do tempo base de ataque diminuiu ,6-,4
- Danos Assunção Alma por carga aumentou 60-65

Bruxo
- Danos Shadow Word / curar aumentou de 10/20/30/40 para 15/25/35/45 por segundo

Witch Doctor
- Morte cooldown ataque Ward diminuiu 0,3-,25
- Bônus de dano Maledict por 100 perdido HP redimensionado de 10/20/30/40 para 16/24/32/40

Zeus
- Arc Lightning cooldown diminuiu 2-1,75
- Cooldown Thundergod de Wrath diminuiu 120-90

Itens

* Adicionado um amuleto de Sombra novo item de fundamental

Amuleto sombra:
Custo:
- 1600

Fornece:
30 Velocidade de Ataque
Após a ativação, desaparece de seu herói ao longo de 2,75 segundo: Active, Fade. Se você se mover, você vai perder a sua invisibilidade. Não cooldown.

Nota 1: Utilizado em receita Lothar novo Edge.
Nota 2: Semelhante à forma como Borda Lothar funciona, você pode usar essa invisibilidade em combinação com magias de canalização.

Lâmina abissal
- Pode agora ser desmontado

Janggo antiga de Endurance
- Bônus de dano diminuiu 9-3

Botas arcanos
- Cooldown Replenish Mana aumentou 45-55

Bracelete da Mordiggian
- Armlet HP regeneração aumentou 5-8
- Armlet lifedrain aumentou 37-40
- Cooldown Armlet alternância reduzida de 5 para 1 segundo

Black King Bar
- Já não pode ser vendido

Blademail
- Duração Retorno Danos aumentou de 4 para 4,5 segundo

Blood Stone
- Encargos agora incrementar se você começar a matar fora da faixa

Buriza-do Kyanon
- Multiplicador de crítico aumentou 2,5-2,7

Dagon
- Dagon cooldown diminuiu de 40/36/32/28/24 para 35/30/25/20/15

Desolator Stygian
- Duração Desolator aumentou de 7 para 15 segundos

Lâmina etéreo
- Blast Éter agora pode ser convertido em unidades aliadas
- Blast Éter agora faz dano com base no atributo principal do titular em vez de sempre agilidade
- Manacost Explosão Éter aumentado 50-150

Scepter Eul da Divindade
- Custo da receita reduzida 600-500

A equipe da Força
- Custo Receita aumentou para 500
- Força já não empurra Campo Kinetic
- Quando Cogs de energia é acionado pela equipe Force, knockback Poder Cogs tem prioridade

Jóia de True Sight
- Reabastecer cooldown aumentou de 8 a 10 minutos

Halberd do Céu
- Duração de desarmamento em heróis ranged aumentou de 4 para 4,5 segundo

Helm do Dominator
- Dominar cooldown diminuiu 300-60
- Dominar já não tem uma duração (foi de 20 minutos)
- Dominando a fluência quando você já controlam um irá substituir o seu atual

Borda de Lothar
- Duração de Borda Lothar a partir de 9 a 12 segundos
- Receita Reworked
Borda de Lothar:
Exige:
- Claymore (1400)
- Amulet Sombra (1600)

Fornece:
30 Danos
30 Velocidade de Ataque
Walk, ativo Vento: Além do aumento duração permanece inalterado.


Manta Style
- Custo da receita aumentou 650-900
Yasha é 100 ouro mais barato


Mask of Madness
- Bónus Berserk do movimento aumentou de 25 para 30%

Null Talisman
- O custo da receita diminuiu 170-155

Observer Wards
- Observer Wards custo ouro diminuiu 200-150

Orbe de Venom
- Custo diminuiu 350-275

Orquídea
- Amplificação Soul Burn de dano aumentou de 25 para 30%

Power Treads
- Bônus de velocidade de ataque aumentada 25-30

Esplendor
- Danos Queimadura aumentou 40-45

Vara de Atos
- Bônus de HP aumentou 250-325
- Cooldown diminuiu 20-16

Sange
- O custo da receita diminuiu 700-600

Smoke of Deceit
- Agora dissipadas quando unidades Split Primal estão próximas

Anel alma
- Cooldown aumentado 25-30

Botas de tranquilidade
- Exigência de ruptura diminuiu 4-3

Véu da Discórdia
- Bônus de armadura aumentou 5-6
- HP regeneração aumentada 5-6
- Discord AoE aumentado 500-550
- Faixa de elenco Discórdia aumentou 875-1000

Yasha
- O custo da receita diminuiu 700-600



Nova loadscreen DotA 6.75



Já estamos em contagem regressiva ...

Icefrog tem revelado oficialmente a tela de carregamento da versão aguardado 6,75, desta vez, o projeto foi desenvolvido pelo artista chinês conhecido como "Suke", um novo designer que se aventura a criação dessas "telas home" que tem estado em escritório nos últimos anos pelo agora famoso "Kunkka".
O projeto original (papel de parede) tipo de 2366 x 1566 pixels (. 1 MB) pode vê-lo aqui: DotA por Suke. A tela de carregamento nova inclui um parágrafo de parabéns à equipe do iG título obtido no torneio internacional este ano.


A apresentação de uma nova tela de carregamento como "sala de espera" de uma grande atualização e tornou-se uma tradição na comunidade Dotera, tudo indica que estamos a "véspera" de uma nova atualização, que, como apontou Icefrog chegar tarde este mês ...

Fonte: Doteros



Resultado Sorteio de Keys para o Game APB Reloaded Brasil



Aqui está o resultado dos ganhadores da chave do APB RELOADED BRASIL. Estou tentando entrar em contato com todos os que ganharam pelo facebook, qualquer coisa deixa um comentario ok?

Ganhadores:

Aleef M. Oliveira
Bruno Lemes
Filipe Fonte
Jean Kanegae
Gabriel Vanini
Leonardo Luiz
Leonardo Silva
Omar Santos Garrocho
Rafael Alberto Mora Frenellin
Vinicius Azevedo
Vinicius Passamai





Sorteio de Keys para o Game APB Reloaded Brasil



Fala galera blz? To aqui pra fazer um sorteio de 10 Keys do game APB Reloaded, as regras são os seguintes:

1º - Curtir a pagina APB RELOADED BRASIL

2º - Curtir a pagina Dota para Iniciante
3º - Faça um Comentário, com o seu facebook neste post para concorrer!

Muito fácil não é? O sorteio será no dia 24/09/2012. Qualquer dúvida post aqui sua pergunta ok? Grande abraço e bons jogos!



Como Baixar APB RELOAD BRASIL e KEY!

Download APB: Reloaded (BETA) - PC (2011)



Um misto de MMORPG com tiro em primeira pessoa, explosões, tiros, fugas de carro, roubos, atropelamentos e muita ação: esses são alguns dos ingredientes de APB Reloaded. O jogo, ainda em fase de testes, acaba de liberar uma versão para que todos experimentem o que vem por aí na aguardada versão final.
Em APB Reloaded, você precisa escolher de que lado está. As opções são bem simples e claras: de um lado os “Enforcers”, a lei, e de outro os “Criminals”, os foras da lei. Depois disso, você já sabe quem é amigo e quem é inimigo, empunha suas armas e vai para a guerra. Um cenário caótico e extremamente propício para heróis e bandidos que vão muito além dessa simples divisão.
Apesar de ser uma divisão clara entre aqueles que representam a lei e aqueles que estão na vida do crime, APB Reloaded não parte de uma visão maniqueísta de que a luta se desenvolve entre mocinhos e bandidos. Independente do lado que você escolhe, os métodos utilizados serão bastante semelhantes.
Enquanto os “Criminals” usam fogo pesado para evitar que os policiais interfiram em seus negócios, sempre lucrativos, os “Enforcers” obrigam todos a respeitarem a lei e levam seus atos às últimas consequências sem muitos escrúpulos. Isso tudo faz de APB Reloaded um prato cheio para quem quer extravasar e dar tiro sem pensar muito no que pode acontecer.







CAOS, CRIMES E DESORDEM

San Paro é uma cidade assolada pelo crime, em meio a uma convulsão política. No vácuo de poder criado pelo caos vigente, instaurou-se a Lei de Segurança Municipal, que criou os Justiceiros, responsáveis pelo restabelecimento da ordem. Os Criminosos, no entanto, afirmam que essa força põe a liberdade e a própria cidade em risco.
Quem está com a razão? Justiceiros ou Criminosos?
Qual das facções você vai defender? APB Reloaded é um game PvP de ação, grátis, onde você luta pela sobrevivência do lado escolhido, ganha reputação com várias organizações, e é recompensado com armas, veículos e roupas especiais.

FACÇÕES

Criminosos Justiceiros






 
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