Zet, o Arco Guia Warden & Estratégia. Arco Warden é um flagelo (Dire) variou herói agilidade que é baseado no modelo antigo de Demon Shadow. Ela foi introduzida no DotA 6,75 juntamente cominverno Wyvern . Zet é um herói de transporte com altas habilidades DPS, ele pode criar sua própria réplica com habilidades (como Geomancer).
Zet, Arco Warden Resumo:
Afiliação: Scourge
Atributo Principal: Agilidade
Velocidade de movimento: 295
Armadura de partida: 0
Danos de Ataque: 40-50
Faixa de ataque: 625
Inteligência: 24 + 2,1
Força: 24 + 1,9
Agilidade: 15 + 1,8
Zet, Magias Arco Warden / Guia Habilidades:
Flux (Hotkey: C):
Engole uma unidade inimiga com roda energia volátil por 6 segundos, diminuindo a velocidade de movimento em 50% e causando dano ao longo do tempo, se está sozinho. O efeito é silenciado, se houver uma unidade inimigo próximo dentro de 225 aoe.
AoE: 225Lento: 50%DPS: 15/30/45/60Duração: 6Cooldown: 20Mana: 75Cast Range: 600/700/800/900Nota: As pilhas Efeito diretamente com várias instâncias. Cada instância opera independentemente.Código Capacidade: A2M1
Campo magnético (Hotkey: F)
Distorce o espaço, gerando um campo circular que concede 100% de evasão e velocidade de ataque bônus para unidades aliadas e prédios dentro. O campo tem um aoe de 375.
Duração: 3.5/4/4.5/5AoE: 375Bônus de Ataque Speed: 50/60/70/80Cooldown: 50Mana: 110Cast Range: 900Nota: As unidades precisam permanecer dentro desta área para obter os bônusCódigo Capacidade: A2LM
Faísca Wraith (Tecla de atalho: R)
Convoca uma Centelha Wraith que leva 3 segundos para totalmente concretizados. Assombra a área alvo até que um inimigo vem dentro de sua faixa e depois funde-se em lhe causando dano mágico.
Atraso de ativação: 3 segundosDuração: Dura até 50 segundos antes de expirar ou quando encontra um inimigoDano: 150/200/250/300AoE: 375 (procura para a unidade mais próxima neste AoE a 400 MS e danos it)Cast Range: 2000Cooldown: 4Mana: 50Código Capacidade: A2LL
Tempest duplo (Hotkey: D):
Vibrando em velocidades extremas, Arco Warden é capaz de criar uma perfeita encarnação elétrica de si mesmo por 20 segundos, com o custo de vida e mana. Esta encarnação pode usar qualquer magia ou itens que ele tem, e gera com a sua saúde e mana após o elenco.
HP / MP Custo: 30/15/0% do HP atual / MPCooldown: 55Duração: 20Nota: A Tempestade dupla é visivelmente diferente para aliados. Não é possível copiar Wards Fumaça, ou Refresher Orb.
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